命令详解
命令详解
查看当前玩家模型
.heitu info
查看当前玩家/玩家宠物/玩家坐骑的原始DisplayId (未修改模型之前)
以及当前目标的DisplayId/目标的坐骑DisplayId
重置修改
.heitu reset
将所有小黑兔修改的模型恢复原状
通过NPC_ID查询DisplayId
.heitu npcquery <npc_id>
通过npc_id 查询这个npc对应的模型ID
这个命令获取的DsplayId会在所有变身类命令中用到
如何查询npc_id?
打开巫妖王之怒数据库网站 或者 http://db.xiaoheitu.cn/80/?npc=10435
在搜索栏输入你想搜索的NPC名字,或者是点击导航栏的NPC类目,然后点击具体的NPC
这时候将视线转移到地址栏:例如 https://db.xiaoheitu.cn/80/?npc=10435 , 最后的10435 就是npc_id
然后通过命令 .heitu npcquery 10435
即可查询模型ID
或者是
网页右侧部分也会显示模型ID(仅限本网站提供的数据库平台会显示)

通过ITEM_ID查询DisplayId
.heitu itemquery <item_id>
通过item_id 查询这个物品对应的模型ID
这个命令在替换子弹/箭效果的命令时会用到
如何查询item_id?
随便打开一个魔兽数据库网站 , 例如 http://db.xiaoheitu.cn/80/?item=2164
在搜索栏输入你想搜索的物品名字,或者是点击导航栏的物品类目,然后点击具体的物品
这时候将视线转移到地址栏:例如 https://db.xiaoheitu.cn/80/?item=2164, 最后的2164就是item_id
通过物件ID查询DisplayId
.heitu gameobjectquery <物件_id>
通过物件_id 查询这个物件(静态物品)对应的模型ID
这个命令在修改万物,修改静态物品时候会用到,比如将 银叶草的模型放大
如何查询物件ID?
随便打开一个魔兽数据库网站 , 例如 http://db.xiaoheitu.cn/80/?object=1617
在搜索栏输入你想搜索的物件名字,或者是点击导航栏的物件类目,然后点击具体的物件
这时候将视线转移到地址栏:例如 http://db.xiaoheitu.cn/80/?object=1617 , 最后的1617就是物件ID
然后通过命令 .heitu gameobjectquery 1617
即可查询模型ID
或者是

网页右侧部分也会显示模型ID(仅限本网站提供的数据库平台会显示)
修改性别
.heitu gender <性别编号>
改变性别,编号0:男 ,编号1:女。 如果不输入编号默认是修改为相反的性别
举个栗子
.heitu gender 1
修改种族
.heitu race <种族编号> <safe>
修改种族功能,种族编号如下
- 人类:1
- 兽人:2
- 矮人:3
- 暗夜精灵:4
- 亡灵:5
- 牛头人:6
- 侏儒:7
- 巨魔:8
- 地精:9 // 仅限乌龟服可用
- 血精灵:10
- 德莱尼:11
PS:如果修改对立种族之后,聊天提示,你不会这个语言。请在聊天框左上角的按钮中,选择语言 - 通用语

举个栗子
.heitu race 4 修改成暗夜精灵,种族外观都完美,但是有可能有插件不兼容导致游戏崩溃。 (例如任务插件)
.heitu race 4 safe 安全的修改成暗夜精灵,但是只有身材修改过来了,脸型什么的还是老种族的,优点是不会报错。
修改种族之后,一些有种族要求的坐骑和装备用不了,怎么办?
这个以后会优化
修改皮肤/脸型/头发/头发颜色/特征
.heitu skin <皮肤编号>
.heitu face <脸型编号>
.heitu hair <头发编号>
.heitu haircolor <头发颜色编号>
.heitu features <特征/面纹编号>
以上是修改角色外观的命令,编号是从0自增的,可以自己尝试
举个栗子
例如想修改头发颜色:
.heitu haircolor 0
.heitu haircolor 1
.heitu haircolor 2
.heitu haircolor ........
我们可以安装上面的命令一条一条尝试,直到找到自己中意的颜色
修改坐骑
.heitu mount <坐骑DisplayId>
IMorph 坐骑代码分享 正式服怀旧都有 NGA玩家社区
上面的链接是正式服怀旧服都有的坐骑代码,请选择怀旧服有的用,更多坐骑ID可以自行查询
举个栗子
.heitu mount 10718
修改坐骑为死亡战马的缰绳
修改自身模型
.heitu morph <模型DisplayId>
修改角色模型功能
举个栗子
举例变骷髅:.heitu morph 7550
修改自身模型 BY NPC_ID
.heitu morphentry <NPC_ID>
修改角色模型功能,和上面那个功能一样,但是参数不同,输入的是NPC_ID
举个栗子
举例变萨尔:.heitu morphentry 4949
智能变形
.heitu enablesm 开启智能变形
.heitu disablesm 关闭智能变形
如果开启智能变形,此模式会自动绕过存在的变形,如德鲁伊形态,格列夫药剂等变形存在时,不会变形。(默认)
修改装备外观
.heitu item <slotId> <itemId>
改变装备外形,slotId取值范围如下
- 头部:1
- 肩部:3
- 背部:15
- 胸部:5
- 手腕:9
- 手部:10
- 腰部:6
- 腿部:7
- 脚部:8
- 主手武器:16
- 副手武器:17
- 远程武器:18
举个栗子
.heitu item 16 19019 将主手武器改成风剑。16是主手武器的编号,19019是风剑的itemId
修改为元帅一套
.heitu item 1 16478
.heitu item 3 16480
.heitu item 5 16477
.heitu item 10 16484
.heitu item 7 16479
.heitu item 8 16483
修改模型大小
.heitu scale <0.5-3.0>
按比例改变游戏里模型大小
修改万物
.heitu morphother <旧DisplayId> <新DisplayId>
强制修改模型,将旧模型替换成新模型。
支持替换怪物/NPC/玩家模型 - 动态更新
支持替换静态物件模型,例如地上的草和矿 - 需要小退重新进入游戏,或者是遇到新的物件才会替换
举个栗子
举例: .heitu morphother 8869 1666
将乌龟服高等精灵新手村怪物幼猪的模型,替换成1666(这个是随便写的),具体如何查询模型DisplayId
注意:模型大致分为两种,
- 动态模型:可以动的模型,比如说玩家和怪物,
- 静态模型:不可以动的模型,比如花花草草,矿等
动态模型只能被动态模型替换,静态模型能被动态静态模型
修改动态模型立即生效,修改静态模型需要小退重新进入或者在游戏内遇到新的静态对象才会生效。
修改万物 - 模型大小
.heitu scaleother <DisplayId> <0.5-3.0>
修改万物的模型大小
举个栗子
举例: .heitu scaleother 8869 2
将Young Boar体型倍数设置为2 (增大二倍)
修改武器附魔
.heitu enchant <武器号> <enchantId>
修改武器附魔,武器号 主手:1 副手 2
举个栗子
举例:.heitu enchant 1 1900
主手武器附魔十字军效果
如何寻找enchantId?
http://db.xiaoheitu.cn/80/?spell=20034

点击绿色十字军三个字
http://db.xiaoheitu.cn/80/?enchantment=1900
出现在地址栏中的1900就是十字军效果的enchantId
另外分享两个附魔命令:
.heitu enchant 1 1
.heitu enchant 2 2
修改宠物模型
.heitu morphpet <displayId>
通过 displayId 修改宠物模型,具体用法参考 morph 命令
举个栗子
.heitu morphpet 1666
修改宠物模型 BY NPC_ID
.heitu morphpet <NPC_ID>
通过 NPC_ID 修改宠物模型,具体用法参考 morphentry 命令
举个栗子
.heitu morphpetentry 4949
修改宠物模型大小
.heitu scalepet <0.5 - 3>
修改宠物大小命令,修改范围 0.5 - 3
举个栗子
.heitu scalepet 2
修改形态模型
.heitu shapeshift <自身某个形态的displayId> <想要修改的displayId>
支持将喜欢的模型,替换成玩家自身某一种形态的模型。(德鲁伊狂喜)。可以在变身后,使用.heitu info
查看当前形态的displayId
举个栗子
.heitu shapeshift 892 1466
将暗夜精灵德鲁伊的传统猎豹形态,修改为海盗船长
.heitu shapeshift 8571 1466
将牛头人德鲁伊的传统猎豹形态,修改为海盗船长
修改天气
.heitu weather <0 - 3> <0.00 - 1.00>
修改天气命令,第一个值是天气类型
- 0 晴天
- 1 雨天
- 2 雪天
- 3 风暴
第二个值是天气强度
举个栗子
.heitu weather 0 0
晴天.heitu weather 2 1
大雪
修改子弹/箭模型
.heitu ammo <DisplayId>
可以通过(ITEM_ID换DisplayId)命令查询对应的DisplayId
注意:只可以使用弹药对应的DisplayId,使用其他模型子弹会变成盒子
举个栗子
.heitu ammo 31814
冰箭
.heitu ammo 23211
火箭
修改成目标
.heitu morphtarget
将玩家的模型修改成目标NPC的模型,并且会输出模型修改命令